<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Frameset//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-frameset.dtd">
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	<title>アニメーションの設定</title>
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	<div class="main">

		<h1 class="main__title--h1 main__title--h1--v03">アニメーションの設定</h1>
		<ul class="breadcrumb">
			<li><a href="01.html">RPGツクールMV</a></li>
			<li>&gt;</li>
			<li><a href="01_08.html">データベース</a></li>
			<li>&gt;</li>
			<li>アニメーションの設定</li>
		</ul>

		<div class="main__section">
			<h2 class="main__title--h2">データの役割</h2>
			<p>
				アニメーションは、戦闘画面で敵キャラに攻撃するときや、マップ画面上などで再生できる視覚演出用のデータです。画像のパターン（セル）を“フレーム”に配置することで作成します。
			</p>
		</div><!-- /main__section -->

		<div class="main__section">
			<h2 class="main__title--h2">設定項目の内容</h2>
			<div class="al-c mt20px mb20px">
				<img src="../inc/img/01_08_09_img01.png" width="769" height="631" alt="" />
			</div>

			<h3 class="main__title--h3">
				基本設定
			</h3>
			<h3 class="main__title--h3--sub">
				名前
			</h3>
			<p>アニメーションの名前です。この設定はエディターのみで使用されます（プレイ中のゲームへの影響はありません）。</p>

			<h3 class="main__title--h3--sub">
				画像
			</h3>
			<p>アニメーションの作成に用いる画像ファイル（2点まで）です。各ボタンを押すと表示される［画像の選択］ウィンドウで使用するファイルを指定します。その際、［色相］をスライダーで指定すると画像の色合いを変えた状態で使えます。ファイルを指定すると、パターン画像が［パターンパレット］に表示されます。</p>

			<h3 class="main__title--h3--sub">
				位置
			</h3>
			<p>アニメーションを表示する位置を指定します。［頭上］［中心］［足元］にすると、それぞれ対象キャラクターの上端、中央、下端を基準にします。［画面］にすると画面全体にかぶせるように表示します。なお、このアニメーションを設定したスキルやアイテムの効果範囲が全体のとき、［頭上］［中心］［足元］に設定したアニメーションは、キャラクターごとに表示されます。</p>

			<h3 class="main__title--h3--sub">
				フレーム数
			</h3>
			<p>アニメーション全体のフレームの数（1～200）です。ボタンを押すと表示されるウィンドウで指定します。ここで指定した数のフレームが、フレームリストに表示されます。フレーム数を減らすと、それを超える番号のフレームが削除されます。</p>

			<h3 class="main__title--h3">
				SEとフラッシュのタイミング
			</h3>
			<p>アニメーション中に、指定のフレームでSEの演奏や画面のフラッシュを行なう設定です。リスト内の各行（新規作成の場合は空白の行）をダブルクリックすると表示される［SEとフラッシュのタイミング］ウィンドウで、以下の内容を指定します。<br />
				<br />
				リストの項目を右クリックするとメニューが表示され、［編集］［切り取り］［コピー］［削除］が行なえます。
			</p>
			<dl class="main__dl">
				<dt>フレーム </dt>
				<dd>処理対象のフレーム番号を指定します。</dd>
				<dt>SE </dt>
				<dd>再生する効果音を指定します。</dd>
				<dt>フラッシュ</dt>
				<dd>フラッシュの処理内容を指定します。キャラクターをフラッシュさせる場合は［対象］、画面全体をフラッシュさせるには［画面］を指定し、フラッシュ時の色を［赤］［緑］［青］、不透明度を［強さ］で指定します（値はいずれも0～255）。［時間］には再生時間をフレーム数（1～200）に指定します。［対象消去］は対象キャラクターを一時的に消去するもので、キャラクター全身のアニメーションを表示したい場合などに使用します。</dd>
			</dl>

			<h3 class="main__title--h3">
				フレーム
			</h3>
			<h3 class="main__title--h3--sub">
				フレームリスト
			</h3>
			<p>アニメーション内のフレームのリストです。クリックで選択した番号のフレームが編集対象になり、内容がフレームビューに表示されます。リストの上下にある［Back］［Next］ボタンをクリックすると編集フレームを前後に移動できます。またフレーム番号を右クリックすると表示されるメニューで、フレーム単位で［コピー］［貼り付け］［クリア］［挿入］［削除］の操作が行なえます。</p>

			<h3 class="main__title--h3--sub">
				フレームビュー
			</h3>
			<p>フレームの内容です。ここにパターンパレットの画像を“セル”として配置することで表示内容を設定します。緑色の四角形はゲームウィンドウでの表示範囲を表します。<br />
				<br />
				編集方法は後述の［フレームビューの操作方法］の項目をご覧ください。
			</p>

			<h3 class="main__title--h3--sub">
				ターゲット変更
			</h3>
			<p>フレームビューに表示する敵キャラの画像を変更します。この設定はエディターのみで使用されます（プレイ中のゲームへの影響はありません）。</p>

			<h3 class="main__title--h3--sub">
				前フレーム転送
			</h3>
			<p>現在選択されているフレームを、ひとつ前のフレームと同じ内容にします。</p>

			<h3 class="main__title--h3--sub">
				補完
			</h3>
			<p>指定したふたつのフレームをもとに、その間のフレームのセルを自動で設定します。［フレーム］［セル］に補完対象のフレームとセルの範囲、［補完項目］で補完する項目にチェックを付けて［OK］をクリックします。たとえば同じセルをフレーム1番には左端、10番には右端に置いた状態で、位置を対象に1～10番のフレームの補完を行なうと、2～9番のフレームに左から右に向けて位置をずらしたセルが自動で設定されます。</p>

			<h3 class="main__title--h3--sub">
				一括設定
			</h3>
			<p>指定範囲のフレーム内のセルを同じ内容にします。［フレーム］［セル］に設定対象のフレームとセルの範囲を指定し、設定対象の項目にチェックを付け、それぞれ設定値を指定します。</p>

			<h3 class="main__title--h3--sub">
				シフト
			</h3>
			<p>指定のフレームに配置された複数のセルの位置をずらします。</p>

			<h3 class="main__title--h3--sub">
				再生
			</h3>
			<p>ボタンをクリックすると作成中のアニメーションを再生します。</p>

			<h3 class="main__title--h3--sub">
				パターンパレット
			</h3>
			<p>［画像］で指定したファイルに収めたパターン画像を表示します。クリックすると、そのパターンがフレームへの配置対象になります。パターンは、パレットの左上にあるものを1とし、右に向かって順に番号（パターン番号）が割り振られます。</p>
		</div><!-- /main__section -->

		<div class="main__section">
			<h2 class="main__title--h2">フレームビューの操作方法</h2>
			<div class="al-c mt20px mb20px">
				<img src="../inc/img/01_08_09_img02.png" width="466" height="268" alt="" />
			</div>

			<h3 class="main__title--h3--sub">
				セルの配置
			</h3>
			<p>フレームに配置する画像を［パターンパレット］で選択し、フレーム編集エリアの空いているところをダブルクリックします。すると、その画像を適用したセルが配置されます。ひとつのフレームには16個までセルを配置できます。</p>

			<h3 class="main__title--h3--sub">
				表示
			</h3>
			<p>セルには枠と番号が表示されます。枠の色は白が選択中を表します。番号はセルの優先順位で、大きいものほど手前に表示されます。</p>

			<h3 class="main__title--h3--sub">
				編集するセルの選択
			</h3>
			<p>セルをクリックすると枠が白色になり、編集対象として選択されます。他のセルと重なった番号の小さいセルは、［Shift］キーを押しながらクリックすると選択できます。</p>

			<h3 class="main__title--h3--sub">
				セルの移動
			</h3>
			<p>セルを移動するにはドラッグします。選択中のセルの位置は、フレーム編集エリアの右下に座標として表示されます。座標は画面中央のX座標、Y座標を（0,0）とし、X座標（-408～408）、Y座標（-312～312）の値で示されます。</p>

			<h3 class="main__title--h3">
				コンテキストメニューによる操作
			</h3>
			<p>セルを右クリックするとメニューが表示され、以下の操作を実行できます。［セルの設定］のウィンドウは、ダブルクリックすることでも開けます。</p>
			<h3 class="main__title--h3--sub">
				▼コンテキストメニューの項目
			</h3>
			<dl class="main__dl--sub">
				<dt>新規</dt>
				<dd>新しいセルを配置します。</dd>
				<dt>編集 </dt>
				<dd>セルの設定ウィンドウを開きます。</dd>
				<dt>切り取り </dt>
				<dd>選択中のセルをクリップボードに取り込み削除します。</dd>
				<dt>コピー </dt>
				<dd>選択中のセルをクリップボードに取り込みます。</dd>
				<dt>貼り付け </dt>
				<dd>クリップボード上のセルを配置します。</dd>
				<dt>削除 </dt>
				<dd>選択中のセルを削除します。</dd>
				<dt>元に戻す </dt>
				<dd>直前の操作を取り消し、操作前の状態に戻します。最大で20手順前の状態に戻せます。</dd>
				<dt>やり直し </dt>
				<dd>［元に戻す］で戻した状態から操作後の状態にします。</dd>
				<dt>上へ／下へ </dt>
				<dd>セルの表示の優先順（手前／奥）を変更します。</dd>
			</dl>
			<h3 class="main__title--h3--sub" id="renew01">
				▼セルの設定ウィンドウの内容
			</h3>
			<dl class="main__dl--sub">
				<dt>パターン </dt>
				<dd>パターンの番号です。番号を変えると対応するものに変わります。</dd>
				<dt>X／Y </dt>
				<dd>セルの表示位置です。X座標（-408～408）、Y座標（-312～312）を指定します。</dd>
				<dt>拡大率 </dt>
				<dd>セルの表示倍率です。元画像の大きさを100％とした比率（20～800％）で指定します。</dd>
				<dt>回転角度 </dt>
				<dd>セルの表示角度（1～360度）です。指定の角度だけ時計回りに回転して表示されます。</dd>
				<dt>左右反転 </dt>
				<dd>［あり］にするとセルのパターンを左右方向に反転表示します。</dd>
				<dt>不透明度 </dt>
				<dd>セルの不透明度（0～255）です。値が小さいほど透明度が高くなり、0にすると見えなくなります。</dd>
				<dt>合成方法 </dt>
				<dd>別のセルと重なったときの色合いの混ぜ合わせ方です。
					<ul class="main__ul">
						<li>［通常］ ・・・ 標準の表示です。</li>
						<li>［加算］ ・・・ 白っぽく表示されます。</li>
						<li>［乗算］ ・・・ 黒っぽく表示されます。</li>
						<li>［スクリーン］ ・・・ 明るく表示されます。<br /><span class="red">（2016/03/03 更新）</span></li>
					</ul>
			</dl>


		</div><!-- /main__section -->

	</div><!-- /main -->

</body>
</html>